因此,发力文娱市场的前提是为内容“找用户&r
回到当下的2017年,曾经风光一时的垂直电商们,活下来的却寥寥无几,凡客经
我们预估做出第一款游戏大概要30万,当时凑齐50万就觉得肯定够了,不需要再找投资人。 为了寻找幸福感,坤鹏论查阅了大量资料,越看越泄气,为了让大家和我们一